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Alla prima categoria, il cui esempio supremo non può che essere gli Scacchi, appartengono quindi quei giochi dove gli avversari partono da una identica posizione e dotazione di risorse e sono perfettamente a conoscenza della disposizione di tutti gli elementi del gioco; inoltre in essi non devono essere previsti i cosiddetti motori aleatori, quali lanci di dadi o pesca casuale di carte o altro.

Alla seconda, che sconta quindi la semanticamente delatoria definizione di “informazione imperfetta” laddove sarebbe più corretta quella di “incompleta”, si ascrivono usualmente sia quei giochi ove vi sono elementi che introducono la impredicibilità del gioco, cioè i motori aleatori di cui abbiamo detto prima, sia ingiustamente i giochi di carte in generale, senza distinzione tra quelli di pura fortuna (Baccaràt) e quelli intelligenti (Bridge, Tarocchi) ove sono presenti , cioè quelli “a prese” ove si ha una distribuzione completa iniziale delle carte (Bridge, Tarocchi, Tressette e Terziglio, Scopone), senza evidenziare le enormi differenze tra essi, cosa che esula dalle possibilità di questo articolo, sono chiaramente affetti dalla aleatorietà della distribuzione iniziale, naturalmente “impari” perché casuale, e dalla iniziale informazione del giocatore che si limita alla conoscenza delle sole proprie carte, creando un gioco che parte da condizioni diseguali e sconosciute.

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